呼び出し規約が僕を責める
いや、うん、これの続きね。
D3DXMatrixIdentity() はすんなりいけたんだけど、/D3DXMatrixRotation[XYZ]/ が undefined reference になっちゃう。
undefined referenceに関してっての見てさ、
関数の最後に @4 とか付いてるのって呼び出し規約があれでこーだからそうらしいってのは分かったから、windows.h を上に付けてみたわけさ。
でも、やっぱり同じなんだよね。
こういうときってどうすりゃいいんだろうね?
アーカイブファイル(*.a) の作成で何かミスったのかな。
これは久々に\(^o^)/オワタ