めっちゃシンプルな更新監視型ビルドツールが欲しい
Hotot3 の core/scripts
は CoffeeScript で書かれているので、LiveScript
で書き直したりするようなことをしていた。
じゃっばすくりぷよにコンパイルする時に lsc
に --watch
付けてやってたんだけど、コンパイルに失敗するとわけ不明なエラーを吐いて落ちる。
これが一番ムッカーって来たような感じ。
それで他のツールを探してみたんだけど、 Ruby の Guard とか Watchr とかなんかエラー起こるし、よくわからないので、 全然更新を監視しないんだけど、LiveScript ファイルを取ってきて全部コンパイルする Ruby すくりぷよ書いた。
# -*- mode: ruby; -*- def watch(pattern) found_files = Dir.glob pattern yield found_files end def echo_and_system(command) puts command system command end watch 'core/scripts/*.ls' do |matching| matching.each do |filename| echo_and_system "lsc --no-header --bare -c #{filename}" end end
単に watch
メソッドを呼びだすと更新されたほげファイルを見つけてブロックを実行してくれるやつが欲しい。
Socket.IO やってみた
const Http = require( 'http' ); const Express = require( 'express' ); const Socket_IO = require( 'socket.io' ); const app = Express(); const server = Http.createServer( app ); const io = Socket_IO( server ); const port = 3000; app.get( '/', (request, response) => { response.sendFile( __dirname + '/client/index.html' ); } ); server.listen( port, () => { console.log( 'server listening at port %d', port ); } ); io.on( 'connection', socket => { console.log( 'a user connected' ); socket.on( 'chat message', message => { console.log( `message: ${message}` ); } ) socket.on( 'disconnect', () => { console.log( 'user disconnected' ); } ); } );
の a user connected
が表示されない………。
\(^o^)/オワタ
const server = require( 'http' ).createServer();
と:
const Http = require( 'http' ) const server = Http.createServer();
は一緒のはずだよね???
ファイルの順番の話
こーいう F# のソースファイルがありますよね。
Batteries.Env モジュールと:
// env.fs module Batteries open System module Env = let at (index : int) = let argv = Environment.GetCommandLineArgs() argv.[index] let get = at
それを参照する main.fs
。
open Batteries printfn "%A" <| Env.get 0
入力するファイルの順番に違いがあったってご存知でした?
これだとビルドできるのに:
% fsharpc ./env.fs ./main.fs -o ./battery-env.exe
こっちだとビルドできない:
% fsharpc ./main.fs ./env.fs -o ./battery-env.exe
╰( ´◔ ω ◔ `)╯ 普通は Visual Studio に任せるから気が付かないよな
Argu すごい
gmake のオプションを前半だけ書いてみた。
type Arguments = | [<AltCommandLine("-B")>] Always_Make | [<AltCommandLine("-C")>] Directory of dir : string | Debug of mode : DebugMode option | [<AltCommandLine("-e")>] Environment_Overrides | Eval of expr : string | [<AltCommandLine("-f")>] File of file : string | [<AltCommandLine("-i")>] Ignore_Errors | [<AltCommandLine("-I")>] Include_Dir of dir : string | [<AltCommandLine("-h")>] Jobs of n : int option | [<AltCommandLine("-k")>] Keep_Going with interface IArgParserTemplate with member this.Usage = match this with | Always_Make -> "Unconditionally make all targets." | Directory _ -> "Change to <dir> before doing anything." | Debug _ -> "Print various types of debugging information." | Environment_Overrides -> "Environment variables override makefiles." | Eval _ -> "Evaluate <expr> as a makefile statement." | File _ -> "Read <file> as a makefile." | Ignore_Errors -> "Ignore errors from recipes." | Include_Dir _ -> "Search <dir> for included makefiles." | Jobs _ -> "Allow <n> jobs at once; infinite jobs with no arg." | Keep_Going -> "Keep going when some targets can't be made."
DebugMode
に何を入れるのかわからなかったので、スキップ。
書くならこんな感じに:
type DebugMode = | A = 1 | B = 2 | C = 3
コマンドラインをパースする
コマンドラインをパースするにはパーサーを作成する:
open Argu let parser = ArgumentParser.Create<Arguments>( programName = "make.exe", errorHandler = ProcessExiter() )
第 2 引数の errorHandler = ProcessExiter()
を忘れると恐ろしいことが起こるので注意。
後は、argv
を引数に parser
の Parse()
メソッドか ParseCommandLine()
メソッドを呼び出すだけ:
let results = parser.ParseCommandLine argv
すると、Arguments []
が返ってくる。
ので、これをあれこれする。
らしい。
printfn とかで出力する時に
最近までこんな風にやってたんだけど:
let name = user.GetName() // printfn "Hello, %s!" user.GetName() はエラーになっちゃうので // 一旦、変数に束縛する。 printfn "Hello, %s!" name
別にそんなことをする必要はなかったらしい。
<|
を使うんだルーク!!
printfn "Hello, %s!" <| user.GetName()
ヽ(=´▽`=)ノ
よく考えると coke とか joke とかいい名前があるじゃまいか
よさげなビルドツールを作ることはよさげな開発人生に一条のいい感じの光を投げかける的ななんかアレなわけです。
以下の C 言語なソースコードをビルドすることを考えてみましょう:
// main.c #include <stdio.h> int main() { printf( "Hello, World!\n" ); return 0; }
このようなケースは実の所あんまりないんですが、えーっと考えるのが簡単だよねって思ったのでそーいうことにしています。
SCons 風のビルドツール
SCons さんは Python 製のビルドツールっていうかなんかそれです。
ごっごる神がお作りになった次世代ビルドツールである Bazel だって SCons さん風に*1ビルドスクリプトを書きます。
const joke = require( '../lib/' ); joke.program( 'main.c' );
こうして見ると、JavaScript にはもってこいのような気がしなくもないと云うか何と云うか………。
CMake 風のビルドツール
CMake さんは Makefile を生成するメタビルドツールだと云うこともできるかもしれません。
めんどくさい AutoTools よりは佳いと思われます。
const joke = require( 'joke' ); joke.project( 'hello-example' ); joke.addExecutable( 'main', 'main.c' );
っていうか、パッと見、SCons とあんまり変わってないですね………。
それで?
joke を SCons 風なビルドツールとして作ってみようかなと思ったり思わなかったり……………。
*1:ドキュメント見ただけだから、そんなことはないかもしれない
RequestPolicy じゃなくて RequestPolicy Continued にしたら捗った
いままで、RequestPolicy を愛用していたんだけど、全然更新されていないのに気がついたので、RequestPolicy Continued に切り替えた。
(๑´ڡ`๑) めっちゃ使いやすい
class が export キーワードで export できなくてちょっと悲しかった
node のバージョンはこんな感じ:
% node --version
v6.3.1
wasp を書いてたら、
// ↓ class は書けるのに、export ができない!!!>< /* export */ class Emitter { constructor() { this.events = []; } on(name, cb) { this.events = ( this.events || [] ); this.events[name] = cb; return this; } emit(name, that) { let self = this; let events = self.events[name] || []; events.forEach( anEvent => { anEvent.call( self, that ); } ); return self; } } // ↓ ので、従来通りの module.exports に Emitter を設定する。 module.exports = Emitter;
という感じだったので、悲しい。
ビルドツール Wasp とかどうかな
Fly を見ていたらこういう風に書けたって良いんじゃないかなと思った:
const gcc = require( 'wasp-gcc' ); const paths = { scripts: [ 'src/**/*.c' ], dist: 'obj' }; export default function () { this.ready( 'build' ); } export function compile() { this.from( paths.scripts ) .gcc() .to( paths.dist ); }
うん、source()
とか target()
じゃなくて、from()
とか to()
って書けた方が良いと思う。
モジュールが Fly オブジェクトのメソッドを使えるようにするのってどうするんだーーーー?
Nemerle やってみた
インストール
yaourt でインストールできる:
% yaourt -S nemerle
へろーわーるど
using System; Console.WriteLine( "Hello, World!" );
このファイルを hello.n とすると、ncc
を使ってこんな風にコンパイルできる:
% ncc ./hello.n -o hello.exe
関数
関数は def
から始まる:
def add(a : int, b : int) : int { a + b; }